VIDEO-GAMES HISTORY

by Sonia Vega Morales

Historia de los videojuegos

A continuación descubrirás la historia de cómo han evolucionado los videojuegos a partir de los diferentes cambios de consolas y la sociedad. Ésta se debe saber para ponernos en contexto antes de hablar de cómo ha sido el cambio de los gráficos en los videojuegos, que podrás conseguir averiguarlo pinchando en esta pestaña:

1958

TENNIS FOR TWO

Éste es considerado el primer juego de la historia, creado en 1958 y llamado TENNIS FOR TWO. Que éste sin embargo, sólo se podría disfrutar en el departamento de tecnología de su creador: William Higginbotham.

Aquí podrás encontrar una recreación del juego PONG, de la empresa ATARI, la cual se inspiró en el juego de Tennis for Two para poderse utilizar por el usuario popular en su consola de uso doméstico, 1974.

ACADEMIA PLAY & WIKIPEDIA

Puedes probarlo en: https://scratch.mit.edu/projects/362908340

FOTOGRAFÍA DEL LANZAMIENTO DEL VIDEOJUEGO «PONG» CON SUS CREADORES, 1974.

1952

OXO

Retrocedemos unos años para recordar un videojuego aunque no sea consolidado como tal. Esta vez, nos encontramos en Inglaterra y no en Estados Unidos, realizado por Alexander S. Douglas como trabajo para la Universidad. Había recreado el conocido juego tres en raya en un ordenador (de la época).

HIPERTEXTUAL.COM

Aquí puedes disfrutar de una recreación del anticuado OXO (tres en raya) de una manera un poco más actualizada. Pero, claro, ¡se necesitan 2 jugadores para disfrutarlo!

Puedes probarlo en: https://scratch.mit.edu/projects/362908340

EDSAC, el aparato donde se controlaba el juego de OXO, fue principalmente desarrollada para la ejecución de cálculos matemáticos en la II Guerra Mundial. Ésta misma fue la primera computadora operacional que podía almacenar datos electrónicos.

1955 – 1970

Experimentos universitarios

Sobre estos años nos encontraremos a muchos universitarios de las carreras de tecnologías realizando pruebas e investigaciones con los ordenadores. A raíz de esto y sus ganas de diversión e innovación, crearon diferentes máquinas que nos recordarían a arcades arcaicos.

GALAXY SPACE
COMPUTER SPACE

1972

VIDEOJUEGOS A NIVEL COMERCIAL

Con éstas innovaciones tan llamativas para el ciudadano medio, empieza a verse un lado rentable a estos aparatos. Ya dejan de ser proyectos experimentales, los cuáles eran diseñados para el ámbito científico, sin vocación comercial.

Empezaríamos esta fase, con el antes mencionado: PONG.

1974

Magnavox Odisse

PONG sería un juego que se podría disfrutar tanto en salones recreativos como en casa, con un aparato que se adaptaba al televisor y se usaba como si de un juego de mesa se tratase, ya que los jugadores dispondrían dentro del pack una libreta con lápices para apuntar quién iba ganando, ya que en la pantalla todavía no se marcaba.

Creada por Ralph Baer, también conocido como el padre de los videojuegos.

Ésta fue la primera video-consola más vendida en su momento: 100.000 unidades vendidas / 100$, la unidad.

ACADEMIA PLAY

Los ·arcade·

Los arcade, no son nada más ni menos que máquinas recreativas de videojuegos ubicadas en un lugar público y que, sin ánimo de lucro, ofrece diversión a cambio de monedas.

Y a partir de ellos, ya se crearon sitios específicos donde solamente encontraríamos máquinas de este tipo con la función de divertir: los salones recreativos.

Juegos que fueron muy reconocidos dentro de los arcade serían:

1978

SPACE INVADERS

Con este juego no sólo nos encontramos con uno de los más icónicos de la época arcade sino que todo cambia, porque ya no es un juego hecho por americanos (como todos los anteriores), sino que éste proviene de Japón y es todo un éxito de ventas mundial.

Además, éste sirvió de inspiración para toda la generación de brillantes desarrolladores que vendría después, ya que la temática del espacio se repetiría en múltiples ocasiones.

LA VANGUARDIA

Puedes probarlo en: https://scratch.mit.edu/projects/362908340

Podrás disfrutar de una recreación del videojuego de 1978 pero sin estar dentro de la video-consola de la empresa TAITO Japan.

1980

PAC-MAN

Puedes probarlo en: https://scratch.mit.edu/projects/362729703

Aquí podrás disfrutar de un remix (bastante malo) del conocido juego Pac-Man, pero, ¿realmente hay alguien que no haya jugado todavía?

Pac-Man fue creado por la empresa NAMCO, con el propósito de comerse todos los puntos de la pantalla para pasar al siguiente nivel o pantalla (el juego original tiene 255 niveles).

Las razones del éxito fue porque podía ser jugado tanto por hombres como mujeres, y su formato era más humorístico y menos violento.

Llegó a tener el récord Guinness del videojuego arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987.

El mejor jugador del mundo fue Billy Mitchel, quien hace más de dos décadas consiguió una puntuación de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 con la primera vida. En el año 2009 incluso se realizó un campeonato mundial patrocinado por Namco.

GUIOTECA.COM

Puede que una de los motivos de su éxito, además de la jugabilidad rápida que provocaba competitividad de querer terminarlo; y sobre todo, la canción y sonidos del videojuego, que son tan reconocidos que grupos de música han hecho versiones:

1981

DONG KING KONG

Puedes encontrarlo en: https://scratch.mit.edu/projects/362730854

Este juego tan reconocido fue creado por la empresa internacionalmente conocida: NINTENDO. Que desde entonces está en el top de la industria de los videojuegos.

Y el creador de la idea fue Shigeru Miyamoto, puede que os suene el nombre ya que será en años anteriores reconocido por ser también el creador de Mario Bross o Zelda.

Un juego simple pero adictivo por sus mecánicas. De ahí nació el éxito.

ACADEMIA PLAY

Como podemos ver, nos encontramos a un personaje muy similar a Mario, pero no es él, todavía no está totalmente considerado que hubiera nacido. Éste personaje que vemos aquí es Jumpman. Y esta vez, no está salvando a la princesa Peach de las manos de Bowser… sino, a la princesa Pauline de un gorila agresivo que nos tira barriles.

1983

CRISIS DEL VIDEOJUEGO

Después de la Edad de Oro del Arcade hubo una crisis en el sector, principalmente porque los programadores no eran valorados.

La crisis que sufrió la Industria fue provocada porque no apareció ningún juego ni consola o arcade destacable. Y destaca el llamado Peor juego de la historia: E.T. El extraterrestre.

CALIFICADO POR LA COMUNIDAD DE JUGADORES COMO EL PEOR JUEGO DE LA HISTORIA

Muchos inversores amenazaron que no sería estable ni rentable, iría a desaparecer pronto. Sin embargo, el sector del videojuego estaba en pleno auge de crecimiento y no estaba nada más que empezando.

1985

La Industria se recupera

A raíz de la salida al mercado de una nueva consola arcade desarrollada por la empresa Nintendo, la Industria vuelve a crecer con mejores juegos. Ya que inicia la época de recuperación con uno de los juegos más vendidos de la historia y una nueva consola.

NINTENDO N.E.S.

Famicom fue la consola precesora de la N.E.S. que sólo salió en Japón. Una vez arreglados los problemas y ampliado el catálogo, salió la NES, por un precio de 100$.

Y ésta ha sido uno de los mayores éxitos de la historia de los videojuegos, llegándose a vender 60 millones de unidades y 500 millones de juegos en todo el mundo.

Además, empezó a incorporar un mando con cruceta, start y select; que haría que se convirtiera en lo estándar del sector.

NINTENDO.ES

Con ella, salieron una variedad increíble de juegos que despegaron su venta para uso doméstico. Tenía juegos muy por encima de los que había para otras consolas domésticas. Además, éstos todavía marca la diferencia 20 años después.

Uno de ellos es:

SUPER MARIO BROS

El personaje de Mario ya apareció, como antes comentamos, en entregas anteriores como Dong King Kong.

Sin embargo, fue el éxito de este juego el que lo llevó a convertirse en el icono de la compañía.

En esta entrega, Mario y su hermano Luigi, deben rescatar a la Princesa Peach que ha sido secuestrada por Bowser, rey de los Koopas.

Fue el primer gran éxito después de la crisis de 1983.

Uno de los juegos más vendidos de la historia.

Puedes encontrarlo en: https://scratch.mit.edu/projects/362733036

Otros juegos reconocidos de la Nintendo N.E.S. podrían ser:

LEYEND OF ZELDA

Otro videojuego estrella que encontramos en la consola Nintendo N.E.S. es el mismo que dió vida a Mario: Shigeru Miyamoto.

STREET FIGTHER

Con esta entrega podemos percibir que la dificultad media de los juegos era mayor a la de generaciones posteriores. Jugablemente era uno de los juegos más difíciles de todo el catálogo de N.E.S, por lo cual no era apto para jugadores novatos.

Mientras…

… en el apartado del crecimiento de los ordenadores también se estaban programando videojuegos.

Grandes ejemplos dentro del sector de los videojuegos del ordenador destacarían las Aventuras Gráficas creadas por George Lucas, el que también es creador de la saga de películas de Star Wars. Éstas pretendían acercarse más a las historias del cine que a la jugabilidad, y esto afectará posteriormente a los videojuegos.

1988

SEGA MEGADRIVE

Con esta consola, la empresa de Nintendo empieza a tener un rival muy duro, con el que se tirará años con una competencia extrema entre las dos marcas.

Para los consumidores era: eras de Sega o de Nintendo, pero no de las dos. (como podría ser eres de Colacao o de Nesquick)

1989

GAME BOY

Una consola que combinara los buenos juegos que teníamos en casa con las consolas domésticas y los juegos arcade, en una pequeña máquina que podías llevar a cualquier lado. La consola no defraudó. Ni en cuanto a sistema ni en cuanto a juegos.

Pero lo que realmente convirtió la consola en un best-seller fue el cartucho que venía en la caja. Contrario a lo que se podía pensar, el juego no fue Mario, ni Zelda, ni Metroid ni ningún otro de la factoría Nintendo. Fue el famosísimo Tetris.

La gran N consiguió licenciarlo tras largas negociaciones con su desarrollador y el gobierno ruso. Pero mereció la pena, la inclusión de Tetris en el pack de la consola se considera una de las decisiones más acertadas en la historia del videojuego.

TETRIS

Todos conocemos el tetris, sin embargo puedes descubrirlo en: https://scratch.mit.edu/projects/362734248

GAME GEAR

Y en ese mismo año, su contrincante, SEGA, decide sacar al mercado otra consola para combatir a la GAME BOY, pero ellos deciden hacerlo con una pantalla a color.

Y junto a la consola, nos encontrábamos un rival también para Mario. La nueva mascota de la compañía SEGA:

SONIC THE HEDGEHOG (el erizo)

1990

SUPER NINTENDO

Los poseedores de la NES pedían a gritos la continuación de sus juegos en una máquina más potente. Una nueva consola de videojuegos de 16 bits.

Los rumores hablaban de una paleta de colores de más de 32.000 colores y de un sonido de cine, gracias al chip de sonido diseñado por Sony. La expectación crecía.

No solo era una excelente máquina, Nintendo supo acompañar su lanzamiento con los clásicos: Super Mario World y The Legend of Zelda A Link to the Past.

VANDAL

Pero, esta consola tenía un problema: sus juegos funcionaban mediante cartucho, y en ese mismo momento estaba revolucionando la tecnología los CD. Lo cual ya la hacía anticuada en el mismo lanzamiento.

1994

PLAY STATION

La revolución en los videojuegos llegó con Play Station. Primera videoconsola creada por la empresa Sony, que acaba de romper por completo su relación con Nintendo, con la que colaboraba en apartados técnicos, y ahora se habrían convertido en competencia.

La consola presentaba un diseño elegante y formato CD, por lo que los juegos eran más grandes, empleaban gráficos en 3D y un sonido superior a cualquier otro sistema anterior.

Por ello y más, en menos de una década, se convirtió en la primera consola en vender más de 100 millones de unidades en todo el mundo.

HOBBY CONSOLAS

Algunas obras muy relevantes culturalmente nos las encontramos en esta consola, como podrían ser:

CRASH BANDICOOT

El videojuego desarrollado por Naugthy Dog, elogiado por los gráficos y el estilo visual único del juego. Siendo el octavo juego más vendido por la empresa PlayStation. Destacando por ser ya creado con gráficos en 3D.

SPYRO

Entrega muy aclamada por la crítica, consiguiendo altas puntuaciones en los rankings de calidad de muchas revistas especializadas de la época.

(!) Curiosidad: En uno de los videojuegos de la Saga Crash Bandicoot: Crash Team Racing, la competencia de Mario Kart de Play Station; podías hacer un truco presionando botones concretos para poder jugar a la demo de Spyro 2.

TOMB RAIDER

Este juego es verdaderamente importante en la historia.

Con Lara Croft vemos claramente la revolución de La Era de los Poliedros que empieza con Play Station y sus gráficos 3D.

Este video juego tiene:

1. Una de las historias más veneradas del mundo de los videojuegos

2. Uno de los personajes más importantes dentro de los juegos de aventuras

3. Además de una de las primeras protagonistas femeninas en solitario. Lara era una nueva heroína que nacía para romper la jerarquía de los personajes masculinos que dominaban los juegos de éste género. (Pese a que ahora se critica que en su momento estaba sexualizada con los pechos pronunciados de apariencia triangular.)

VANDAL

FIFA

Uno de los juegos más relevantes hasta la actualidad, por lo menos en Europa, es el que está relacionado con el mundo del fútbol. Y aquí vemos lo que era una de los primeros juegos que creó Electronic Arts de este estilo.

GRAND THEFT AUTO

Juego de acción donde nos poníamos en la piel de cualquiera de los ocho personajes elegibles, y donde además de realizar misiones para la mafia, podíamos hacer casi cualquier tarea que el juego permitiera. De esta forma actos como robar coches, venderlos, o asesinar a la gente, convirtió al título en fuente de todo tipo de controversias.

Con una perspectiva cenital en 2D que si bien no fue lo más revolucionario en gráficos de la época, si supuso todo un éxito por la libertad de acción que ofrecía y la acción sin tapujos. Adelantándose a lo que vendría después con sus siguientes juegos.

XOMBIT GAMES

RESIDENT EVIL

Resident Evil es otro de los formatos Gallina de los Huevos de Oro que salió con Play Station.

Triunfando principalmente por un debut del género del survival horror. Con sólo por la portada , a los niños de la época les provocaba terror.

También destacó por su introducción a modo de película, el encontronazo con el primer zombi, sus inolvidables puzzles, la variedad de escenarios (no solamente en la mansión Spencer) y secretos, parecen no haber hecho mella en este título de culto… salvo en lo caduco que resulta su apartado técnico. 

Catalogado como obra maestra pese a tantos años desde su lanzamiento.

VIDAEXTRA

Y terminamos la lista de juegos destacados de Play Station con mi favorito…:

FINAL FANTASY VII

Este juego es muy importante dentro de la historia de los videojuegos, ya que sería el que que asentaría la manera de crear y concebir los videojuegos. Debido a la innovación venía por parte de unas cinemáticas vanguardistas, o un apartado artístico muy inusual, pero al final han sido sus personajes los que, con el tiempo, se han convertido en iconos de la industria.

Fue el que sirvió como embajador de la licencia en occidente de parte de la Industria japonesa y marcó un punto de inflexión en el propio género, aportando algunas decisiones argumentales que conseguirían que no volviéramos a ver el género de los RPGs del mismo modo.

XAKARTA

(!) Curiosidad: El desarrollo de la séptima entrega de ‘Final Fantasy’ comenzó prácticamente tras el lanzamiento de ‘Final Fantasy VI’ en Super Nintendo, o más bien la versión japonesa de la 16 bits de Nintendo.

A pesar de que el uso de polígonos ya estaba asentado en las recreativas, abordar un juego de RPG con esa tecnología era absolutamente prohibitivo en 1994 y los sistemas de 32 bits todavía no estaban a disposición del gran público, con lo que su producción se empezó a abordar con la perspectiva de un juego de sprites en 2D.

Sin embargo, tras la producción de Chrono Trigger, Squaresoft (la cual todavía no se había fusionado con Enix) tomó una firme determinación que cambiaría el curso de la serie: ‘Final Fantasy VII’ contaría con un astronómico presupuesto de 45 millones de dólares y que serían invertidos en ofrecer un apartado técnico vanguardista y acorde con los juegos de la segunda mitad de la década de los 90.

Aquello derivaría en dos consecuencias directas: la primera es que no podría ser publicado en Super Nintendo -la cual se encontraba en el ocaso de su ciclo- y por otro lado no llegaría a la Nintendo 64 al no contar esta con un lector de CD-Rom, el único formato capaz de ofrecer la visión que el estudio tenía del juego.

La ruptura con Nintendo de Square fue drástica, de hecho, en 1996 se anunció que toda su línea de juegos llegaría a PlayStation, contando el sistema de Sony con un aliado de enorme calibre en Asia, aunque por aquel entonces el público occidental apenas notaría el impacto de esa decisión. Como consecuencia, se confirmaría que ‘Final Fantasy VII’ sólo sería publicado en PlayStation.

Ahora bien, Square encontró en Sony un aliado de ensueño: los costes de publicar y distribuir en CDs eran muchísimo más permisivos y podían optar por adaptar el juego a nuevos mercados. Dicho de otro modo: la legendaria saga de RPGs de Square Soft llegaría por primera vez al viejo continente, y prácticamente sería la abanderada de un género que hasta entonces no había cuajado en occidente.

Final fantasy VII’ nos llevaba a un mundo donde la fantasía épica y la tecnología avanzada estaban en continuo contraste. A pesar de que el peso del protagonismo recaería en Cloud, controlaríamos en batalla a toda serie de personajes con una remarcada identidad y a los que beneficiaban enormemente las ambiciosas cinemáticas que había elaborado Squaresoft y los modestos pero tremendamente resultones modelos tridimensionales sobre fondos pre-renderizados.

De hecho, incluso veríamos algunas escenas en tiempo real que hoy en día podrían parecer bastante modestas pero que para las limitaciones de la 32 bits de Sony eran sorprendentes.

Decir que ‘Final Fantasy VII’ fue un simple éxito sería quedarse bastante corto: casi 2 millones de unidades vendidas durante los tres primeros días en Japón hacían presagiar un buen rendimiento comercial que se cerraría con 10 millones de copias a nivel mundial, algo astronómico tanto para la época. El impacto de ‘Final Fantasy VII’ no ha sido igualado hasta la fecha.

Aunque siga siendo considerado como una de las mejores obras de los videojuegos, este año 2020 saldrá su remake:

1996

NINTENDO 65

Después de la locura de juegos que salieron con la nueva consola de Sony. Nintendo sacó su nueva consola con la que anteriormente colaboraba con ellos antes de romper. El problema de esta, como hemos mencionado antes, es que manejaba cartuchos.

Sin embargo, sacó varios juegos que también fueron una revolución para los amantes de la empresa de la N:

Super Mario 64

Mario Kart 64

También hicieron una actualización a su consola portatil, debido a su éxito:

1998

GAME BOY COLOR

La portátil que han revolucionado la forma de jugar en todo el mundo. La consola más vendida del planeta, con más de 100 millones de unidades vendidas. Game Boy Color ofrece una paleta de colores de más de 32.000 colores posibles en su flamante pantalla de 44 x 39 mm, además de una potencia de procesamiento dos veces mayor que la de su antecesora.

Dentro de su catálogo destaca la creación de la saga…:

POKÉMON

Una saga que tenía todos los elementos para triunfar:

1. Llegaba a la consola portátil de moda -Game Boy-.

2. Era un RPG -de rol, muy de moda en la época-

3. Contaba con personajes carismáticos con historia de superación -ideal para captar a pequeños y jóvenes-

4. Y, sobre todo, los coprotagonistas eran personajes monos coleccionables (en este caso, ‘cazables’), ideales para que los animalitos en cuestión traspasasen del videojuego al cómic, el anime, a los peluches, a las cartas coleccionables… y a casi cualquier objeto de merchandising que se pueda imagina. Y eso fue justo lo que pasó.

EL PERIÓDICO

La fiebre Pokémon se extendía, y se multiplicaban tanto los productos de merchandising como los videojuegos, convertidos en superventas.

Mientras, los creadores nipones se esmeraron en copiar la fórmula. Llegaron series como Digimon, Medabots, Monster Rancher

Pero Pokémon sigue siendo el rey del mercado. De hecho, se han vendido más de 300 millones de videojuegos (entre sus más de 80 títulos) en estos más de 20 años, a lo que hay que sumar cartas coleccionables, figuras, todo tipo de merchandising, entradas de cine para su veintena de películas de animación, derechos de los más de 1.000 episodios de la serie de TV, el éxito de Pokémon Go en el móvil… Y, ahora, lo que genere Pokémon: Detective Pikachu, la primera película de imagen real de la saga.

Pokémon seguirá siendo la franquicia que más dinero ha reacuadado en la historia: el valor estimado de la saga creada por Tajiri -juntando ventas de todos sus productos- supera los 90.000 millones de dólares. Le siguen Hello Kitty (80.000), Winnie the Pooh (75.000), Mickey Mouse & Friends (70.000) y Star Wars (65.000).

2000

ACTUALIDAD

PLAY STATION 4 – 2013

Si te has quedado con ganas de más… te recomiendo la exposición que visité el pasado sábado sobre la historia de los videojuegos, donde descubrirás todas estas consolas y cómo han cambiado los gráficos a través de ellas.

https://www.expogameon.es/?gclid=CjwKCAiAvonyBRB7EiwAadauqTZ2s4RxuWwuPiztNeNIuw1Qb5oq2inF9Zo-p80yp0OgDqj240yBpRoCG1QQAvD_BwE


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